Pirates des Caraïbes RPG

« A la recherche de l'eau de jouvence. »
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 Glossaire Pirate

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Skull & Crossbones
Maître du Jeu~


Messages: 115
Date d'inscription: 26/11/2007

MessageSujet: Glossaire Pirate   Mer 28 Nov - 14:05

LE LANGAGE:

Ohé ! = « Salut ! »
Arrr ! = Grognement Pirate qui peut vouloir dire à peu près tout et n’importe quoi, de « Je suis d’accord ! » à « Hou ! » en passant par « Hmmmm » ou, disons, « Arrr ! ».
Tiens bon, marin d’eau douce ! = « Tiens bon ! » veut dire « stop » ou « reste », et un « marin d’eau douce » est aussi habile que quelqu’un qui n’a jamais vu la mer.
Aye ! = « Oui je suis d’accord ! »
Aye-aye ! = « Tout de suite ! »
Augmenter = C’est ajouter une caractéristique temporaire. Par exemple « augmenter de la toile » veut dire gréer une voile de plus, que tu rabattras plus tard.
Aller chercher profit = Les boucaniers utilisaient cette phrase pour parler de leur vie de marin : il était plus acceptable de dire ca que d’avouer qu’ils étaient Pirates.
Grog = Boisson très populaire à base de Rhum et d’eau, appelée ainsi d’après Edward Vernon, qui eu le surnom de « Vieux Grog » à cause d’un manteau qu’il portait.
Embrasser la fille de l’artilleur = Etre fouetté à bord du Navire.
Potes de Bordées = Ami ou compagnon d’équipage.
Jambes de mer = Les marins ont des « jambes de mer » quand ils ont navigué suffisamment longtemps pour ne plus jamais ressentir le mal de mer.
Rôdeur des mers = Un Pirate ou un Navire Pirate.
Dalots = Trous dans le pont pour donner au surplus d’eau une place pour s’écouler.
A briser la charpente = Quand un Navire heurte soudainement quelque chose, sa charpente vole en éclats : les Pirates utilisent cette expression pour évoquer le choc.


L'EQUIPAGE PIRATE:

Le Capitaine est choisi pour sa hardiesse et admiré pour sa cruauté ; son pouvoir est absolu, mais seulement en temps de combat ou de chasse.
Le quartier-maître, qui fait office de commandant en second, a la charge des commandes lorsque le capitaine est incapable de donner des ordres ou ne veux pas.
Le pilote doit être bien entraîné à la naviguation. Il vaut de l'or, et c'est la cible principal en cas de capture du navire.
L'artilleur est chargé des canons, de la poudre et des armes lourdes.
Le maître d'équipage (ou bosco) supervise la maintenance du navire.


LES COMMANDEMENTS DU PIRATE:

I. Chaque homme a droit à une voix concernant les affaires du moment ; il a droit à une part égale des provisions nouvelles, et des alcools forts chaque fois qu'on en prend, et il peut en disposer selon son bon plaisir -sauf vote politique necessaire.

II. Interdiction formelle de jouer aux cartes ou aux dés pour de l'argent.

III. Les feux et les bougies doivent être éteints à huit heures du soir ; si des membres de l'équipage ont encore une petite envie de boire après cette heure, ils sont tenus de le faire sur le pont et de ne pas embêter les autres membres de l'équipage.

IV. Obligation de tenir ses armes, ses pistolets et son sabre d'abordage impeccapbles.

V. Pas de bagarres à bord ; toutes les querelles se règlent à terre, à l'épée.
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Glossaire Pirate

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